TutorialsMaterial ändern4. Sept. 20262 Min.
Entdecke verschiedene Materialien in deinen Renderings
Tausche Fassaden- und Oberflächenmaterialien in einem bestehenden Rendering aus, ohne Architektur und Bildkomposition zu verändern.
Melisa RüzgarTutorialvideosWenn das Gesamtkonzept steht, fragst du dich vielleicht, wie ein anderes Material die Wirkung verändern würde. Wirkt der Stein zu wuchtig oder passt das Holz noch nicht ganz? Mit Material ändern vergleichst du Oberflächen, ohne das Gebäude neu zu entwerfen.
So geht’s
- Öffne „Material ändern“ und lade das Rendering hoch, mit dem du experimentieren möchtest. Nutze ein gerade erstelltes Rendering oder wähle eine frühere Version aus dem Verlauf deiner Sitzung.
- Beschreibe die gewünschte Materialrichtung. Nenne etwas Allgemeines wie Klinker oder Naturstein oder werde konkreter, zum Beispiel mit blauen anatolischen Fliesen oder einer weichen, flauschigen Fassade.
- Füge ein Referenzbild hinzu, wenn du eines hast. Hast du online ein Material gefunden, das dir gefällt? Lade es hoch und Rendair übernimmt es in deinen Entwurf.
- Erstelle mehrere Varianten und vergleiche sie. Architektur, Bildkomposition und Gesamtbild bleiben gleich, nur die Oberflächen verändern sich.
- Arbeite die beste Variante weiter aus. Ist eine Version schon nah dran, nutze sie als neue Ausgangsbasis. Passe Farbe, Textur oder Reflexion an oder kombiniere verschiedene Materialien.
- Setze deinen Workflow fort. Übernimm das Ergebnis in eine andere App, um die Beleuchtung anzupassen, Personen hinzuzufügen oder den letzten Feinschliff vorzunehmen.
Tipps
- „Material ändern“ ist besonders nützlich, wenn du in einem Projekt verschiedene Optionen vergleichst, bevor du dich für eine entscheidest.
- Halte den übrigen Prompt klar auf das Material ausgerichtet, damit sich der Entwurf nicht verändert.
- Erstelle mehrere Varianten nebeneinander, um zu sehen, wie stark sich das Material auf das fertige Bild auswirkt.
So geht’s weiter
Mit Tageszeit ändern siehst du dein gewähltes Material bei unterschiedlichem Licht. Oder nutze Rendering beleben, um vor dem Hochskalieren Personen hinzuzufügen.
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