JM Architecture ile müze konseptini eskizden rendera
JM Architecture, duygu müzesi tasarım serisine araştırmayla ve elle çizdiği eskizlerle başlıyor. Eskizinden yola çıkarak ilk somut konseptini rendera dönüştürüyor.
JM Architecture, mimarlık eğitimi almamış, kendi kendini yetiştirmiş bir tasarımcı. Mimarlık alanında gelişmek için tasarım yarışmalarını bir fırsat olarak görüyor. Serinin ilk bölümü, daha önce katıldığı bir yarışmanın brief'ini ele alıyor: biri olumsuz, diğeri olumlu iki zıt duyguyu anlatan bir müze. Videonun büyük bölümü tasarım sürecine odaklanıyor. Rendair'i ise sona doğru, eskizini bilgisayara aktarırken görüyoruz. Tasarım sürecini ve yapay zekanın erken konsept çalışmalarındaki yerini samimi bir şekilde görmek için videoyu izle.
Videoda neler var?
- Çizime başlamadan araştırma. Yarışmanın önceki kazananlarını, jüri üyelerinin işlerini ve güçlü duygular etrafında tasarlanmış müzeleri inceliyor.
- Sık sık geri döndüğü bir referans: yükselen basamakların ziyaretçiyi dar bir alandan geçirip sonunda ufka açılan manzarayla buluşturduğu bir anıt. Müzesinde de aynı sıkışma ve ferahlama hissini yaratmak istiyor.
- Plan ve kesit eskizleri. Karanlık, soğuk ve çok yüksek ilk kütle, bir merdivenle aydınlık, ferah ve yükseltilmiş ikinci kütleye bağlanıyor. Tavandaki ışıklıktan içeri gün ışığı süzülüyor.
- Kesit eskizinde Eskizden Render. Görsel etkisi yaklaşık yüzde 75'e ayarlanıyor ve stil referansı olarak tanınmış bir beton mimarının adı Komut'a ekleniyor.
- Sonucu inceliyor: iki beton kütle, merdiven ve yumuşak ışık bir araya gelerek bitmiş bir renderdan çok konsept görseli hissi veriyor.
- Projeye, şimdiyi anlamak için geçmişi kavramak gerektiği fikrinden yola çıkarak, Latince 'eski' anlamına gelen Forma adını veriyor.
Öne çıkanlar
- Başta yapay zekaya mesafeliydi, ortaya çıkan iş kendisininmiş gibi gelmiyordu. Şimdi onu tasarım sürecinde yalnızca bir araç olarak kullanıyor, fazlası değil.
- Beton cepheyi ve ışığın kullanımını beğendi. Yapının ölçeği ise ona biraz küçük geldi.
- Bir sorun da kendi girdisinden kaynaklandı: çizimin kesit olduğunu belirtmediği için araç onu sıradan bir cephe çizimi gibi yorumladı. Yüklediğin çizimin türünü belirtmek sonucu iyileştiriyor.
- Renderı, tasarımı tamamlanmış bir iş olarak değil, fikirleri harekete geçiren bir araç olarak görüyor. Proje geliştikçe çok değişmesini bekliyor.
Sen de dene
Bir konsept eskizini Eskizden Render'a yükle. Komut'ta bunun kesit, görünüş ya da perspektif olduğunu belirt ve düşündüğün malzemeleri yaz.
Video, Rendair'in önceki bir sürümüyle kaydedildi. Bu yüzden bazı ekranlar ve uygulama adları bugün farklı görünebilir.
Daha fazla videolar
Tüm videolar
TanıtıminspirationTuts CAD ile iç mekân görselinden 3D sahne oluşturma ve yapay zekâ ile düzenlemeinspirationTuts CAD, tek bir iç mekân görselinden 3D sahne oluşturuyor, yeni bir açıdan render alıyor; ardından görseli düzenliyor, ışığını değiştiriyor, insan ekliyor, çözünürlüğünü artırıyor ve canlandırıyor. Tüm süreci bir Panoda topluyor.13 Eyl 20268 dk
TanıtımDavid Parra’dan yeni Rendair incelemesi: düzenleme, modeller, Panolar ve 3DDavid Parra, Rendair’in yeni sürümünü inceliyor: birden fazla alanı düzenleme, malzeme değiştirme, oturumlar, Panolar ve ilk 3D araçları. Arayüzde hoşuna gitmeyenleri de anlatıyor.24 Ağu 202613 dk
TanıtımRendair V2’de eskizden render ve yapay zekâyla tasarım düzenlemeleri: arqMANESarqMANES, bir otel lobisinin hızlıca çizilmiş eskizini Rendair V2’de render’lara dönüştürüyor. Ardından çizimler, notlar, görseli genişletme ve sohbetle düzenleme araçlarıyla tasarımı yeniden şekillendiriyor.17 Ağu 202621 dk

Bugün kendi Proje’ni Rendair’de gör.
Başlamak ücretsiz. Kart bilgisi, eklenti ya da kurulum gerekmez.
