Staffage
Menschen, Bäume, Autos und andere Objekte geben einem Rendering Maßstab und Leben. Zu wenig davon lässt es wie ein Modell wirken, zu viel verdeckt das Gebäude.
Staffage bildet den Rahmen eines Architekturbilds. Menschen zeigen, wie hoch ein Raum ist und wie er genutzt wird. Bäume brechen harte Kanten auf und rahmen den Blick. Autos, Fahrräder und Möbel verorten das Gebäude in einer glaubwürdigen Umgebung. Der Begriff stammt aus dem Französischen und wurde schon lange vor dem computerbasierten Rendering in Architekturzeichnungen verwendet. Gute Staffage passt zum Kontext, zum Klima und zu den Menschen, die den Ort nutzen sollen. Sie wird nicht einfach aus einer Bibliothek gezogen, nur weil sie gerade zur Hand ist.
So wirkt Staffage im Projekt
- Maßstab zuerst. Eine einzelne Figur neben einem Eingang macht die Größe eines Gebäudes besser lesbar als eine gleichmäßig verteilte Menschenmenge.
- Die Aktivitäten sollten zur Nutzung passen. Auf einem Schulhof, in einer Bürolobby und auf einer Wohnstraße braucht es unterschiedliche Menschen bei unterschiedlichen Tätigkeiten.
- Wichtige Linien freihalten. Figuren und Bäume sollten nicht die Gebäudeecke, den Eingang oder das Detail verdecken, das das Bild zeigen soll.
- Jahreszeit und Tageszeit sollten zusammenpassen. Sommerkleidung vor kahlen Bäumen oder lange Abendschatten auf freigestellten Figuren ohne eigenen Schatten verraten sofort, dass etwas nicht stimmt.
- In frühen Entwurfsphasen lenkt dezente oder halbtransparente Staffage den Blick auf den Entwurf.
In Rendair
Rendering beleben fügt einem vorhandenen Rendering Menschen hinzu. So wirkt die Szene bewohnt, ohne dass du von vorn anfangen musst. Mit Personen korrigieren bringst du verzerrte Figuren wieder in Ordnung. Für Innenräume ergänzt Virtuelles Staging Möbel und Objekte. Wenn etwas im Weg ist, entfernt Objekt entfernen es, ohne den Rest des Bildes zu verändern.
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