Formati 3D supportati per gli strumenti Inserisci e Modifica
Ultimo aggiornamento: 16 feb 2026
Risposta
Rendair AI supporta i formati OBJ, FBX, 3DS, IFC, IGES, STEP e STL per gli strumenti Insert e Modify. Questi formati ti permettono di caricare geometrie 3D direttamente nella piattaforma per un posizionamento preciso e una manipolazione degli oggetti all'interno delle tue scene renderizzate.
Panoramica
Mentre la maggior parte dei flussi di lavoro di Rendair AI, come 3D Base to Render, Image to Render o Elevation to Render si basano su screenshot 2D o immagini esportate dei tuoi modelli, gli strumenti 3D Base to Render e Insert e Modify funzionano diversamente. Permettono di introdurre file 3D reali in un'immagine esistente.
Questa distinzione è importante per la precisione del flusso di lavoro. Quando carichi un file 3D anziché un'immagine piatta, ottieni la possibilità di posizionare, ruotare e scalare l'oggetto nello spazio 3D rispetto alla tua scena prima che l'AI lo renderizzi. Ciò garantisce che la prospettiva, l'illuminazione e le ombre vengano calcolate con precisione basandosi sulla geometria effettiva dell'oggetto, anziché solo sulla sua silhouette 2D.
Come funziona
Il processo integra risorse 3D standard nel tuo flusso di lavoro di visualizzazione AI:
Seleziona lo Strumento: Scegli lo strumento Insert o Modify all'interno dell'interfaccia Rendair.
Carica File 3D: Invece di un'immagine, carica uno dei formati 3D supportati (ad esempio, una sedia .obj).
Posizionamento: La piattaforma fornisce una finestra dove puoi regolare l'orientamento e la scala del modello per adattarlo alla prospettiva dell'immagine base.
Generazione: Una volta posizionato, l'AI renderizza l'oggetto nella scena, integrandolo con l'illuminazione e lo stile esistenti.
Formati supportati
Rendair supporta una vasta gamma di formati standard del settore per garantire la compatibilità con la maggior parte dei software di modellazione, da SketchUp e Revit a Rhino e Blender.
OBJ (.obj): Un formato universalmente accettato. Migliore per geometrie statiche ed ampiamente supportato da quasi tutte le applicazioni di modellazione 3D.
FBX (.fbx): Ideale per trasferire modelli che possono contenere dati più complessi. È uno standard nei flussi di lavoro di visualizzazione.
STL (.stl): Comune nella stampa 3D ma utile qui per importazioni di geometrie grezze dove la texture superficiale è meno critica della forma.
IFC (.ifc): Lo standard per BIM (Building Information Modeling). Questo consente di esportare elementi direttamente da Revit o ArchiCAD senza convertirli prima in un formato mesh.
STEP (.stp, .step) & IGES (.igs, .iges): Formati di precisione CAD. Utili se stai lavorando con modelli di prodotti manifatturati o dati di ingegneria.
3DS (.3ds): Un formato legacy ancora comunemente trovato nelle vecchie librerie di mobili e asset.
Input e output
Input
File Supportati: OBJ, FBX, STL, STEP, IGES, IFC, 3DS.
Limite di Dimensione del File: Massimo 16MB per file caricato.
Supporto delle Texture: Varia a seconda del formato; l'AI generalmente ritexturizza l'oggetto basandosi sul tuo prompt e sull'illuminazione della scena.
Output
Risultato: Un'immagine 2D ad alta risoluzione (JPEG/PNG) con l'oggetto 3D completamente integrato e renderizzato.
Quando usarlo
Posizionamento specifico dei mobili: Quando un cliente richiede un modello specifico di sedia o apparecchio piuttosto che una generazione generica dall'AI.
Aggiornamenti di disegno: Quando hai bisogno di aggiungere un elemento strutturale (come un balcone o una colonna) a un render esistente senza ri-renderizzare l'intera scena nel tuo software principale.
Integrazione contestuale: Quando hai necessità di assicurarti che un oggetto sia perfettamente posizionato su un piano del pavimento o del terreno con allineamento prospettico corretto.
Limitazioni o note
Dimensione del File: Il limite di 300MB significa che questo flusso di lavoro è ottimizzato per oggetti individuali (mobili, decorazioni, componenti architettonici) piuttosto che per modelli di edifici completi.
Solo Geometria: Mentre alcuni formati supportano le texture, lo scopo principale di questo strumento è fornire all'AI una guida sulla forma. L'aspetto del materiale finale è in gran parte determinato dal processo di generazione dell'AI per assicurarsi che si adatti all'illuminazione dell'immagine base.
Mesh Complesse: Le mesh estremamente poligonali potrebbero dover essere semplificate nel tuo software di modellazione prima del caricamento per soddisfare il requisito di dimensione del file.
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