Sözlük
Mimarlık ve görselleştirme, terim terim
Çizimlerde, renderlarda ve müşteri toplantılarında karşına çıkan terimler, kısa ve anlaşılır açıklamalarıyla.
A
C
- CepheBir binanın dış yüzü, genellikle sokaktan görünen cephesidir. Aynı kütlede farklı malzeme ve açıklıkları denemek, hızlı render almanın yaygın kullanım alanlarından biridir.
- Cephe görünüşüBir binanın tek cephesini perspektif olmadan, tam karşıdan gösteren çizim. Cephedeki pencereleri, malzemeleri ve oranları belirler.
Ç
- Çözünürlüğü artırmaGörüntüyü büyütürken ayrıntı ekler. Böylece 1K çözünürlüklü bir render, netliğini kaybetmeden A1 boyutunda basılabilir. Yapay zekâ destekli yükseltme araçları, orijinal görüntüde bulunmayan dokuları gerçeğe yakın şekilde oluşturur.
- ÇözünürlükBir görselin kaç pikselden oluştuğunu ya da baskıda inç başına kaç nokta içerdiğini belirtir. 4K bir render yaklaşık 4000 piksel genişliğindedir; baskı için genellikle inç başına 300 nokta hedeflenir.
D
E
- En-boy oranıBir görselin genişliğinin yüksekliğine oranı: sunum slaytları için 16:9, gönderiler için 4:5, kare görseller için 1:1. Doğru en-boy oranında hazırlanan bir render, sonradan kırpılmış bir görselden daha iyi sonuç verir.
- Eskizden RenderElle çizilmiş bir eskizi bitmiş bir görsele dönüştür. Model, çizgileri geometri olarak yorumlar; Komut ve Stil bilgilerine göre malzeme, ışık ve çevreyi ekler.
F
G
K
- Kat planıBir katın çatısı kaldırılmış gibi yukarıdan görünüşünü gösteren çizimdir. Duvarlar, kapılar, pencereler ve odalar bu çizimde yer alır. Kat planını mobilyalı bir üstten görünüme ya da oda görünümüne dönüştürebilirsin.
- KesitBir yapının içini, kat seviyelerini, yükseklikleri, taşıyıcı sistemi ve mekânların nasıl bağlandığını gösteren çizimdir. Render edilmiş kesitler, yapıyı her plandan daha hızlı anlatır.
- KomutBir yapay zekâ modeline ne üreteceğini anlatan metin: yapıyı, malzemeleri, ışığı ve atmosferi. İyi bir komut kısa ve nettir; eşleştirildiği görsel geri kalanını anlatır.
- Konsept tasarımProjenin ilk aşamasında ana fikir bulunur ve sınanır: kütle kurgusu, plan şeması, karakter... Hızlı render’lar en çok kararın değiştiği bu aşamada işe yarar.
- Kütle çalışmasıBir binanın detaylardan önceki genel biçimi ve hacmi: ne kadar büyük ve yüksek olduğu, arsaya nasıl yerleştiği. Kütle çalışmaları, çoğu projede ilk görseller arasında yer alır.
M
- Mimari görselleştirmeMimari görselleştirmenin kısaltması olan archviz, bir yapı inşa edilmeden önce onu gösteren görsel ve filmleri, ayrıca bu işleri üreten kişi ve stüdyoları kapsar.
- MoodboardBir Proje için tasarım başlamadan önce nasıl bir his hedeflendiğini anlatan görsel, malzeme ve renk derlemesi. Rendair'da bir render'ı moodboard'a dönüştürebilir ya da moodboard'dan render alabilirsin.
N
R
- RenderElle çizim ya da fotoğraf yerine bilgisayarda oluşturulan bir tasarım görseli: Geometri, malzemeler ve ışık hesaplanarak tek bir görüntüye dönüştürülür. Rendair’de bir eskizden, plandan, fotoğraftan veya Model’den saniyeler içinde render alabilirsin.
- Render’da çevre öğeleriRender’a ölçek ve canlılık katmak için eklenen insanlar, ağaçlar, araçlar ve nesneler. Azı sahneyi maket gibi gösterir, fazlasıysa binayı gölgede bırakır.
S
- Sanal Dekorasyonİlan veya sunum için boş bir odayı fotoğraf üzerinde döşe, tek bir sandalyeyi bile yerinden oynatmadan. Duvarlar, zemin ve pencereler fotoğraftaki haliyle kalır.
- SeedModelin çalıştığı rastgele gürültüyü başlatan sayı. Aynı seed, komut ve ayarlar aynı görseli yeniden üretir; böylece sonucu tekrarlayabilir ya da bilerek çeşitlendirebilirsin.
- Stil ön ayarıFotogerçekçi, sulu boya ya da mimari çizim gibi, render'a uygulanan ve bir adla kaydedilen görünüm. Rendair'de stil her işlem için ayrı seçilir ve tasarımın kendisini değiştirmez.
T
Y

Bugün kendi Proje’ni Rendair’de gör.
Başlamak ücretsiz. Kart bilgisi, eklenti ya da kurulum gerekmez.