Éléments de mise en scène
Les personnages, arbres, voitures et objets ajoutés à un rendu lui donnent de l’échelle et de la vie. Trop peu d’éléments, et l’image ressemble à une maquette ; trop, et le bâtiment disparaît.
Dans une image d’architecture, les éléments de mise en scène jouent un rôle essentiel. Les personnages indiquent la hauteur sous plafond et donnent une idée de l’usage des espaces ; les arbres adoucissent les lignes et cadrent la vue ; les voitures, les vélos et le mobilier ancrent le bâtiment dans un environnement crédible. Le terme « entourage », emprunté au français, était déjà utilisé en dessin d’architecture bien avant l’arrivée de l’image de synthèse. Pour bien choisir ces éléments, tenez compte du contexte du projet, du climat et des personnes qui utiliseront les lieux, plutôt que de piocher au hasard dans une bibliothèque.
Comment les intégrer à un projet
- Pensez d’abord à l’échelle. Une seule silhouette près d’une entrée aide davantage à comprendre les dimensions d’un bâtiment qu’une foule répartie uniformément dans l’image.
- Adaptez les activités à la destination des lieux. Une cour d’école, le hall d’un bureau et une rue résidentielle ne mettent pas en scène les mêmes personnes ni les mêmes usages.
- Évitez de masquer les éléments importants. Les personnages et les arbres ne doivent pas couper une arête, cacher une entrée ou gêner la lecture du détail que l’image doit mettre en valeur.
- Veillez à la cohérence avec la saison et l’heure de la journée. Des vêtements d’été sous des arbres dénudés ou des ombres du soir sans ombre portée sous des silhouettes détourées trahissent vite l’image.
- Aux premières étapes, des éléments de mise en scène plus discrets ou semi-transparents permettent de garder l’attention sur le projet.
Dans Rendair
Peupler le rendu ajoute des personnages à un rendu existant pour donner vie à la scène sans repartir de zéro. Corriger les personnages retouche les silhouettes déformées. Pour les intérieurs, le Home staging virtuel permet d’ajouter du mobilier et des objets. Si un élément gêne, Supprimer un objet le retire tout en préservant le reste de l’image.
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