TutorielsChanger le matériau4 sept. 20262 min
Explorer différents matériaux dans vos rendus
Modifiez les finitions de façade et de surface d’un rendu existant, sans changer l’architecture ni la composition.
Melisa RüzgarVidéos tutorielsUne fois le design d’ensemble au point, vous vous demandez souvent ce que donnerait un autre matériau. La pierre paraît peut-être trop massive, ou le bois ne vous convainc pas tout à fait. Changer le matériau vous permet de comparer les finitions sans repenser le bâtiment.
Étapes
- Ouvrez Changer le matériau et importez le rendu que vous souhaitez explorer. Utilisez un rendu que vous venez de générer ou retrouvez une version précédente dans l’historique de votre Session.
- Décrivez le matériau souhaité. Vous pouvez rester général, avec de la brique en terre cuite ou de la pierre naturelle, ou être très précis, avec un carreau bleu d’Anatolie ou une façade douce et duveteuse.
- Ajoutez une image de référence si vous en avez une. Vous avez repéré un matériau qui vous plaît en ligne ? Importez son image et Rendair l’intégrera à votre design.
- Générez plusieurs options et comparez-les. L’architecture, la composition et l’image d’ensemble restent cohérentes, tandis que les finitions changent.
- Affinez votre version préférée. Si une version est presque aboutie, utilisez-la comme nouveau point de départ. Ajustez la couleur, la texture ou la réflectivité, ou combinez plusieurs matériaux.
- Poursuivez votre workflow. Ouvrez le résultat dans une autre application pour modifier l’éclairage, ajouter des personnages ou effectuer les dernières retouches.
Conseils
- Changer le matériau est particulièrement utile à l’étape de comparaison d’un Projet, pour tester plusieurs options avant de faire votre choix.
- Restez concentré sur le matériau dans le reste de votre Prompt pour éviter que le design ne dérive.
- Générez plusieurs versions côte à côte pour mesurer l’impact du matériau sur l’image finale.
Pour aller plus loin
Essayez Changer l'heure de la journée pour voir le matériau choisi sous différentes lumières, ou Peupler le rendu pour ajouter des personnages avant d’agrandir l’image.
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