Ultimo aggiornamento: 16 feb 2026
Risposta
Risposta breve:
Per il flusso di lavoro da Base 3D a Render, è necessaria una schermata, non un file di modello 3D. Devi solo caricare un'esportazione dell'immagine 2D (come un JPG o PNG) del viewport del tuo modello per guidare l'AI.
Tuttavia, se preferisci, puoi anche caricare il tuo file di Modello 3D agli strumenti Base 3D a Render o Inserisci e Modifica per un controllo migliore.
1/ Perché gli screenshot sostituiscono i file modello
Rendair AI è progettato per essere agnostico rispetto al software. Utilizzando screenshot anziché file 3D nativi (come .skp, .rvt o .pln), la piattaforma elimina i problemi di compatibilità tra diversi programmi di modellazione.
Che tu lavori in SketchUp, Revit, Rhino, Archicad o Blender, il flusso di lavoro rimane esattamente lo stesso. Posizioni la tua camera nel tuo software di modellazione, acquisisci la vista e quell'immagine funge da base geometrica per l'AI. Questo approccio ti consente di passare da un modello di massa a una visualizzazione fotorealistica in pochi secondi senza preoccuparti di conteggi dei poligoni, esportazioni di mappature di texture o errori di conversione dei file.
2/ Come opera il flusso di lavoro
Il processo si basa su interpretazione visiva piuttosto che su elaborazione geometrica.
Acquisisci la tua vista: Posiziona il tuo modello 3D nel tuo software preferito. Assicurati che l'angolo e la composizione siano esattamente come vuoi che sembri il rendering finale.
Salva come immagine: Esporta quella vista come un file immagine standard o scatta una schermata di alta qualità.
Carica su Rendair: Trascina e rilascia questa immagine nello slot Base 3D a Render.
Descrivi e Genera: Aggiungi un prompt testuale che descriva i materiali, l'illuminazione e l'ambiente. L'AI mappa questi dettagli sulla struttura fornita nel tuo screenshot.
3/ Tipi di file supportati e input
Anche se il sistema non elabora la geometria 3D grezza per questo strumento specifico, supporta una vasta gamma di formati di immagine standard.
Formati di input supportati
JPG / JPEG
PNG
WEBP
TIFF
HEIC / AVIF
PDF a pagina singola (la conversione in JPG è raccomandata per ottenere i migliori risultati)
Restrizioni sui file
Dimensione massima del file: 16MB
Rapporto d'aspetto: l'output finale corrisponderà al rapporto d'aspetto dello screenshot caricato.
> “Abbiamo solo bisogno dei dati visivi per comprendere la profondità e la struttura. L'AI fa il resto.”
4/ Quando utilizzare screenshot con texture o senza texture
Puoi caricare diversi tipi di screenshot a seconda di dove ti trovi nel processo di progettazione.
Modalità Clay o Bianca: Carica un screenshot di un modello bianco senza texture. Questo è ideale per le fasi concettuali iniziali in cui vuoi che l'AI suggerisca materiali basati interamente sul tuo prompt.
Viewport Texturizzato: Carica un screenshot con texture di base applicate nel tuo software di modellazione. L'AI rispetterà queste scelte di colore e indicazioni materiali ma le aggiornerà a una qualità fotorealistica.
Wireframe o Disegno a Linea: Anche se possibile, questo è spesso più adatto per lo strumento "Sketch to Render". Per "Base 3D", la geometria solida solitamente offre una migliore interpretazione della profondità.
5/ Limitazioni importanti
Sebbene l'uso degli screenshot semplifichi il flusso di lavoro, ci sono alcuni fattori da tenere a mente per ottenere risultati professionali.
La risoluzione è importante: Anche se l'AI rigenera l'immagine, uno screenshot sfocato o pixelato può rendere difficile al sistema comprendere i bordi e i dettagli. Carica lo screenshot più chiaro possibile.
Prospettiva fissa: Poiché stai caricando un'immagine 2D, non puoi ruotare la telecamera dopo il caricamento. Se hai bisogno di un angolo diverso, devi ruotare il modello nel tuo software e caricare un nuovo screenshot.
Eccezioni per file 3D: Anche se il flusso di lavoro di rendering principale utilizza screenshot, strumenti specifici "inserisci" o "modifica" all'interno della piattaforma possono supportare file oggetto (come OBJ o FBX) per modifiche mirate, ma il rendering generale della scena si basa su input di immagini.
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