Baukörper
Die Grundform und das Volumen eines Gebäudes, bevor Details dazukommen: Wie groß und hoch es ist und wie es auf dem Grundstück steht. Baukörperstudien gehören zu den ersten Darstellungen in den meisten Projekten.
Bei einer Baukörperstudie wird ein Gebäude auf einfache Volumen reduziert: Wie groß und hoch es ist, wie es gestaffelt ist, wo Rücksprünge oder Ausschnitte liegen und wie es sich in die Nachbarbebauung einfügt. Meist werden dafür schlichte, physische oder digitale Modelle ohne Fenster und Materialien verwendet. So bleibt der Blick auf Form, Höhe und Grundfläche gerichtet. Die Studien berücksichtigen Vorgaben wie Gebäudehöhe, Abstandsflächen und Geschossflächenzahl, ebenso wie Sonne, Ausblicke und den Maßstab der umliegenden Straßen.
So zeigt sich das im Projekt
- In der Regel werden in der Phase des Vorentwurfs mehrere Baukörpervarianten verglichen, oft aus derselben Vogelperspektive.
- Schattenstudien zeigen, wie sich die einzelnen Varianten zu verschiedenen Jahreszeiten auf die Nachbarbebauung und den öffentlichen Raum auswirken.
- Schlichte weiße Modelle oder Modelle aus einem einzigen Material sind üblich, denn Materialien lenken vom Vergleich ab.
- Stadtplaner und Initiativen aus dem Quartier beurteilen oft zuerst den Baukörper. Deshalb ist eine klare Darstellung von Höhe und Volumen im städtebaulichen Kontext wichtig.
- Verwende für alle Varianten dieselbe Kamera und Beleuchtung. So werden die Unterschiede durch den Entwurf sichtbar.
In Rendair
Ein Screenshot eines Baukörpermodells aus SketchUp, Rhino oder einem anderen Tool kannst du in 3D-Modell zu Rendering laden, um das Volumen mit Materialien und im Kontext zu sehen. So kann sich dein Kunde das fertige Gebäude anhand des einfachen Modells besser vorstellen. Halte das Ergebnis schlicht oder verwende einen gezeichneten Stil, damit das Baukörper-Rendering nicht fertiger wirkt, als es ist. Design zu Modell verleiht der Darstellung den Look eines physischen Modells, passend für frühe Entwurfsphasen.
Verwandte Begriffe
Mehr Begriffe
Alle Begriffe- GGoldene StundeDie Zeit kurz nach Sonnenaufgang oder vor Sonnenuntergang, wenn das Licht tief steht und warm und weich ist. Für Fassaden ist es besonders schmeichelhaftes Licht und für Präsentations-Renderings besonders beliebt.10. Okt. 2026
- SStaffageMenschen, Bäume, Autos und andere Objekte geben einem Rendering Maßstab und Leben. Zu wenig davon lässt es wie ein Modell wirken, zu viel verdeckt das Gebäude.10. Okt. 2026
- FFassadeDie Außenseite eines Gebäudes, meist die zur Straße. Fassadenstudien, bei denen Materialien und Öffnungen am selben Baukörper ausprobiert werden, gehören zu den typischen Einsatzbereichen für schnelles Rendering.10. Okt. 2026

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