Cómo controlar los ángulos de cámara y la perspectiva en Rendair AI
Rendair respeta el ángulo de cámara de la imagen que subes, así que elige la vista antes de cargarla. Si trabajas con un Modelo 3D, el render usa la posición de cámara que hayas definido. También puedes describir la perspectiva en tu Prompt. Pronto podrás usar la herramienta Cambiar ángulo de cámara.
Última actualización: 26 de octubre de 2026
El ángulo de cámara depende sobre todo de la imagen que uses como referencia. Por eso, para controlarlo mejor, elige la vista antes de subirla.
Elige la vista de la imagen de referencia
Rendair conserva la composición de tu boceto, foto o captura de pantalla. Si quieres una vista desde abajo, desde una esquina o aérea, define ese encuadre en la imagen de referencia.
Si trabajas con un Modelo 3D
En Modelo 3D a render, el render usa la posición de cámara de la vista que definiste para el modelo. Ajusta el encuadre como quieres antes de generar.
Describe la perspectiva
Puedes añadir indicaciones a tu Prompt, como «a la altura de los ojos», «con gran angular», «vista desde una esquina de la calle» o «vista aérea». Esto ayuda, pero la imagen de referencia es lo que más influye.
Consejos
- Usa vistas rectas y bien encuadradas. Las imágenes muy inclinadas suelen dar resultados distorsionados.
- Procura que se vea el edificio completo.
- Usa Extender imagen para ampliar un recorte demasiado cerrado.
Próximamente
Pronto podrás usar la herramienta Cambiar ángulo de cámara para crear una nueva vista a partir de un render existente.