Le rendu par IA dans les présentations architecturales, avec Sedat Bayrak
L’architecte Sedat Bayrak montre comment son agence superpose des rendus IA aux images produites avec Lumion et SketchUp, et quelles sont les limites de l’IA dans des projets réels.
Sedat Bayrak est architecte. Il dirige sa propre agence et continue à modéliser et à dessiner lui-même. Cette vidéo est une conversation plus large sur les outils d’IA en architecture, des modèles de langage pour la recherche aux outils d’image et d’animation. Une grande partie est consacrée à la façon dont son agence utilise Rendair sur des projets livrés. L’intérêt de son témoignage tient à son regard de praticien : il rappelle que tout ce que produit l’IA doit être vérifié par un œil averti, et explique comment il en parle à ses clients.
Au programme
- Un aperçu des autres outils d’IA qu’il utilise pour la recherche, les visuels et l’animation, et des raisons pour lesquelles Rendair a remplacé les outils d’image qu’il utilisait auparavant en architecture.
- Modèle 3D vers rendu à partir d’exports SketchUp bruts d’intérieurs, pour voir s’il est possible de se passer d’une étape de visualisation dédiée.
- Image vers rendu à partir de rendus Lumion et d’anciennes images V-Ray de ses débuts, avec des niveaux de créativité faible, moyen et élevé.
- Assembler dans Photoshop les meilleurs éléments de plusieurs générations, puis corriger les personnages à la fin, une étape qui correspond aujourd’hui à Corriger les personnages.
- Un rendu très ancien et en basse résolution, traité avec un niveau de créativité élevé pour explorer de nouvelles pistes, comme une version méditerranéenne ou moderniste d’un même projet.
- Des Prompts rédigés avec l’aide d’un chatbot, qui décrit son image à l’aide des termes de la liste de mots-clés de Rendair.
- Des intérieurs résidentiels tirés d’un projet terminé, avec un examen attentif de ce que l’IA a bien interprété et de ce qu’elle a mal compris.
- Image vers vidéo avec des préréglages de mouvement de caméra.
À retenir
- Les éléments courants comme les canapés, les tables, les tapis et les cadres de fenêtre sont très bien rendus. Il salue aussi la façon dont la lumière se diffuse dans les angles et sur les plafonds. Les plantes, le gravier et les aménagements paysagers fonctionnent également bien.
- Certains détails posent problème. Le plafond alvéolaire, pourtant très spécifique, n’a jamais été reproduit comme prévu ; le bois ressortait avec trop de nœuds et l’IA a mal interprété des éléments comme un globe et une suspension en bois. Il a fallu relancer plusieurs générations ou intégrer un élément de son propre rendu.
- Il utilise des rendus Lumion ou d’outils similaires plutôt que des exports SketchUp bruts, car ils contiennent déjà des informations sur la direction du soleil, la lumière et les ombres.
- Il prévient que reproduire une texture ou un Style plusieurs mois plus tard, après une modification demandée par le client, peut être difficile. Son agence explique d’emblée aux clients que l’IA fait partie du processus et la présente comme un moyen de mettre en valeur leur propre conception.
- Pour la vidéo, il s’en tient aux zooms avant ou aux mouvements de caméra statiques. Un recul de caméra pousse l’IA à inventer des parties d’un bâtiment qui seront pourtant construites.
À vous d’essayer
Passez un rendu Lumion ou V-Ray dans Image vers rendu avec plusieurs niveaux de créativité, puis utilisez Corriger les personnages et Upscale sur la version retenue.
La vidéo est en turc.
La vidéo a été enregistrée avec une version antérieure de Rendair. Certaines interfaces et certains noms d’outils ont changé depuis.
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