De la capture SketchUp au rendu réaliste et aux retouches par IA, avec Melos Azemi
Melos Azemi transforme une capture SketchUp en rendu réaliste, le retouche avec des Prompts, ajoute une voiture, une personne et un arbre, repense un véritable hôtel et améliore un ancien rendu.
Melos Azemi, créateur de contenu spécialisé en architecture, partage des méthodes de travail simples et concrètes. Dans cette vidéo, il transforme une capture SketchUp d’une maison contemporaine en plusieurs rendus réalistes, puis montre tout ce qu’on peut modifier dans une image avec de simples instructions textuelles. Il teste aussi les mêmes outils sur une photo d’un véritable hôtel brutaliste situé près de chez lui. Une démonstration courte et pratique de l’IA pour explorer différentes pistes de conception, plutôt que de produire une image définitive.
Au programme
- Modèle 3D vers rendu à partir d’une capture SketchUp. Il décrit une maison contemporaine entourée d’une végétation de type continental, avec une ambiance de coucher de soleil. Il règle l’intensité de l’image pour préserver la structure, ajoute une image de référence pour définir l’ambiance, puis génère quatre propositions.
- Sélectionner et modifier : il entoure le sol devant la maison avec un lasso polygonal et demande une allée en asphalte.
- Il utilise à nouveau le même outil pour ajouter une voiture garée dans le garage, puis sélectionne une zone au pinceau pour faire apparaître une personne en train de marcher.
- Il insère une image détourée d’un arbre avec l’ancien outil d’insertion et de modification. L’arbre s’intègre au rendu, avec une lumière et des couleurs harmonisées.
- Il sélectionne uniquement les surfaces pleines de la façade avec l’ancien outil d’esquisse contextuelle, puis demande une façade ventilée. Parmi les propositions, l’une est en bois.
- À partir d’une vraie photo d’un hôtel brutaliste de sa ville, il sélectionne grossièrement le bâtiment et le transforme en édifice contemporain aux matériaux durables, au coucher du soleil.
- Il utilise Upscale sur un rendu créé avec un autre logiciel pour ajouter du détail au cuir, au parquet et aux reflets lumineux.
À retenir
- Pour lui, le premier rendu est un point de départ, pas un résultat final obtenu en un clic. C’est en modifiant l’image et en testant plusieurs options que l’outil prend tout son intérêt.
- Il apprécie qu’il ne soit pas nécessaire de faire des sélections au pixel près. Des contours approximatifs suffisent.
- L’insertion d’éléments détourés fait gagner du temps en postproduction, car les couleurs et la lumière sont harmonisées automatiquement. Il précise que cela fonctionne aussi avec des personnes et des animaux, pas seulement avec des plantes.
- Il aime le résultat global de la transformation de l’hôtel, mais n’est pas convaincu par le vitrage. Pour lui, c’est une question de goût.
- Il voit un vrai potentiel dans l’étude de rénovations et de réhabilitations à partir de photos de bâtiments existants.
À vous de jouer
Commencez par Modèle 3D vers rendu à partir d’une capture de votre modèle, puis peaufinez le résultat avec Sélectionner et modifier. Pour un bâtiment existant, essayez Image vers rendu sur une photo du site. Terminez avec Upscale.
La vidéo a été enregistrée avec une ancienne version de Rendair : certains écrans et noms d’outils ont changé depuis.
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