Precisa de um ficheiro 3D ou de uma captura de ecrã para renderização?

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Precisa de um ficheiro 3D ou de uma captura de ecrã para renderização?

Precisa de um ficheiro 3D ou de uma captura de ecrã para renderização?

Última atualização: 16/02/2026

Resposta

Resposta curta:

Para o fluxo de trabalho da Base 3D para Renderizar, você precisa de uma captura de tela, não de um arquivo de modelo 3D. Você simplesmente carrega uma exportação de imagem 2D (como JPG ou PNG) da exibição do seu modelo para orientar a IA.

No entanto, se preferir, também pode carregar o seu arquivo de Modelo 3D nas ferramentas Base 3D para Renderizar ou Inserir e Modificar para melhor controle.

1/ Por que capturas de tela substituem arquivos de modelo

Rendair AI é projetado para ser independente de software. Usando capturas de tela em vez de arquivos 3D nativos (como .skp, .rvt ou .pln), a plataforma elimina problemas de compatibilidade entre diferentes programas de modelagem.

Seja você trabalhando no SketchUp, Revit, Rhino, Archicad ou Blender, o fluxo de trabalho permanece exatamente o mesmo. Você posiciona sua câmera no software de modelagem, captura a vista, e essa imagem serve de base geométrica para a IA. Esta abordagem permite que você vá de um modelo de massa para uma visualização fotorrealística em segundos, sem se preocupar com contagem de polígonos, exportações de mapeamento de textura ou erros de conversão de arquivo.

2/ Como o fluxo de trabalho opera

O processo baseia-se na interpretação visual em vez do processamento geométrico.

  • Capture a sua vista: Posicione o seu modelo 3D no software preferido. Certifique-se de que o ângulo e a composição estão exatamente como você deseja que a renderização final pareça.

  • Salve como imagem: Exporte essa vista como um arquivo de imagem padrão ou faça uma captura de tela de alta qualidade.

  • Carregue no Rendair: Arraste e solte esta imagem no slot da Base 3D para Renderizar.

  • Descreva e Gere: Adicione um prompt de texto descrevendo os materiais, iluminação e ambiente. A IA mapeia esses detalhes na estrutura fornecida na sua captura de tela.

3/ Tipos de arquivos e entradas suportados

Embora o sistema não processe geometria 3D bruta para esta ferramenta específica, ele suporta uma ampla gama de formatos de imagem padrão.

Formatos de Entrada Suportados

  • JPG / JPEG

  • PNG

  • WEBP

  • TIFF

  • HEIC / AVIF

  • PDF de uma única página (recomenda-se converter para JPG para melhores resultados)

Restrições de Arquivo

  • Tamanho máximo do arquivo: 16MB

  • Proporção: A saída final corresponderá à proporção da captura de tela carregada.

> “Só precisamos dos dados visuais para entender a profundidade e a estrutura. A IA cuida do resto.”

4/ Quando usar capturas de tela texturizadas vs. não texturizadas

Você pode carregar diferentes tipos de capturas de tela dependendo de onde está no processo de design.

  • Modo Clay ou Branco: Carregue uma captura de tela de um modelo branco não texturizado. Isto é ideal para estágios iniciais de conceito onde você quer que a IA sugira materiais baseados inteiramente no seu prompt.

  • Visualização Texturizada: Carregue uma captura de tela com texturas básicas aplicadas no seu software de modelagem. A IA respeitará essas escolhas de cores e indicações de materiais, mas irá aprimorá-las para qualidade fotorrealística.

  • Wireframe ou Desenho de Linha: Embora seja possível, isso é frequentemente mais adequado para a ferramenta "Sketch to Render". Para "Base 3D", a geometria sólida geralmente oferece melhor interpretação de profundidade.

5/ Limitações importantes

Embora o uso de capturas de tela simplifique o fluxo de trabalho, há alguns fatores a serem considerados para resultados profissionais.

  • A resolução é importante: Embora a IA regenere a imagem, uma captura de tela desfocada ou pixelizada pode dificultar a compreensão de bordas e detalhes pelo sistema. Carregue a captura de tela mais clara possível.

  • Perspectiva fixa: Como você está carregando uma imagem 2D, não pode girar a câmera depois de carregar. Se precisar de um ângulo diferente, você deve girar o modelo no seu software e carregar uma nova captura de tela.

  • Exceções de arquivos 3D: Embora o fluxo de trabalho principal de renderização use capturas de tela, ferramentas específicas de "inserção" ou "modificação" dentro da plataforma podem suportar arquivos de objetos (como OBJ ou FBX) para edições direcionadas, mas a renderização geral de cenas depende de entradas de imagem.

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