Última actualización: 16 feb 2026
Respuesta
Respuesta corta:
Para los flujos de trabajo de renderizado principales, subirás capturas de pantalla 2D de tu modelo en lugar de archivos 3D nativos. Sin embargo, herramientas específicas dentro de la plataforma diseñadas para la inserción o modificación de objetos admiten cargas directas de archivos 3D como OBJ y FBX.
1/ La entrada visual importa más que la geometría
La mayoría de los usuarios que vienen del software de renderizado tradicional esperan subir un archivo de escena. En el flujo de trabajo de rendair ai, el proceso se simplifica para centrarse en la intención visual en lugar de en cálculos geométricos.
El sistema analiza las líneas, la composición y la volumetría visible en una imagen 2D para generar el resultado final. Esto significa que no necesitas empaquetar texturas, datos de iluminación o geometría compleja. Simplemente posicionas tu vista en tu software 3D (SketchUp, Revit, Rhino o Blender) y capturas ese ángulo específico.
> “Tenemos el modelo de volumetría listo, solo necesitamos ver cómo se ve con diferentes materiales.”
Este enfoque elimina la fricción de la conversión de archivos y los errores de exportación. Si puedes verlo en tu pantalla, la plataforma puede renderizarlo.
2/ Formatos de archivo compatibles
Al preparar tu entrada base para el renderizado, debes guardar tu vista en formatos de imagen estándar.
Formatos 2D compatibles:
JPG / JPEG
PNG
WEBP
TIFF
HEIC / AVIF
PDF de una sola página (se recomienda convertir a JPG si el PDF no es editable)
Restricciones de archivo:
El tamaño máximo de archivo es de 16MB.
Las proporciones se heredan de la imagen cargada.
3/ Cuándo usar archivos 3D
Aunque el motor principal de renderizado se basa en capturas de pantalla, Rendair incluye herramientas específicas para la edición y manipulación de objetos que utilizan datos 3D nativos. Estas se utilizan típicamente cuando necesitas insertar una pieza de mobiliario específica o elemento en una escena existente.
Formatos 3D compatibles para herramientas de inserción/modificación:
OBJ
FBX
STL
STEP / IGES
IFC
3DS
Restricciones de archivo:
El tamaño máximo de archivo es de 300MB.
Estos archivos se usan estrictamente para flujos de trabajo específicos de Insert & Modify y 3D Base to Render y no como base para la generación primaria de Text to Render o Image to Render.
4/ Optimizando tus capturas de pantalla
Para obtener los mejores resultados de una captura de pantalla 2D, la forma en que capturas el modelo es importante. La IA depende de la información visual presente en la carga.
Capturas de pantalla texturizadas: Úsalas cuando quieras que la IA siga estrictamente tus elecciones de material (por ejemplo, colores específicos de ladrillos o tonalidades de madera).
Modo arcilla o blanco: Úsalo cuando quieras que la IA maneje todas las decisiones de material basándose en tu solicitud de texto.
Dibujos lineales/PDFs: Estos proporcionan el mayor nivel de libertad creativa para la IA pero pueden requerir instrucciones más detalladas para definir el estilo.
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