Formatos 3D suportados para Ferramentas de Inserir e Modificar

Formatos 3D suportados para Ferramentas de Inserir e Modificar

Última atualização: 16/02/2026

Formatos 3D, Arquivos Suportados

Resposta

Rendair AI suporta formatos OBJ, FBX, 3DS, IFC, IGES, STEP e STL para as ferramentas Inserir e Modificar. Estes formatos permitem-lhe carregar geometria 3D diretamente na plataforma para posicionamento e manipulação precisa de objetos dentro das suas cenas renderizadas.

Visão Geral

Enquanto a maioria dos workflows Rendair AI, tal como Base 3D para Renderizar, Imagem para Renderizar ou Elevação para Renderizar baseiam-se em capturas de ecrã em 2D ou imagens exportadas dos seus modelos, as ferramentas Base 3D para Renderizar e Inserir e Modificar funcionam de forma diferente. Elas permitem-lhe introduzir ficheiros 3D reais numa imagem existente.

Esta distinção é importante para a precisão do fluxo de trabalho. Quando carrega um ficheiro 3D em vez de uma imagem plana, ganha a capacidade de posicionar, rodar e escalar o objeto no espaço 3D em relação à sua cena antes de ser renderizado pela AI. Isto assegura que a perspetiva, iluminação e sombras são calculadas com precisão com base na geometria real do objeto, em vez de apenas na sua silhueta em 2D.

Como funciona

O processo integra ativos 3D padrão no seu fluxo de trabalho de visualização AI:

  1. Selecionar a Ferramenta: Escolha a ferramenta Inserir ou Modificar dentro da interface Rendair.

  2. Carregar Ficheiro 3D: Em vez de uma imagem, carregue um dos formatos 3D suportados (por exemplo, uma cadeira .obj).

  3. Posicionamento: A plataforma fornece uma janela onde pode ajustar a orientação e escala do modelo para encaixar na perspetiva da sua imagem base.

  4. Geração: Uma vez posicionado, a AI renderiza o objeto na cena, integrando-o com a iluminação e estilo existentes.

Formatos Suportados

Rendair suporta uma ampla gama de formatos padrão da indústria para garantir compatibilidade com a maioria dos softwares de modelação, desde SketchUp e Revit a Rhino e Blender.

  • OBJ (.obj): Um formato universalmente aceite. Ideal para geometrias estáticas e amplamente suportado por quase todas as aplicações de modelação 3D.

  • FBX (.fbx): Ideal para transferir modelos que podem conter dados mais complexos. É um padrão em fluxos de trabalho de visualização.

  • STL (.stl): Comum na impressão 3D, mas útil aqui para importações de geometria bruta onde a textura de superfície é menos crítica que a forma.

  • IFC (.ifc): O padrão para BIM (Modelação da Informação da Construção). Permite exportar elementos diretamente de Revit ou ArchiCAD sem precisar converter para um formato de malha primeiro.

  • STEP (.stp, .step) & IGES (.igs, .iges): Formatos CAD de precisão. São úteis se estiver a trabalhar com modelos de produtos fabricados ou dados de engenharia.

  • 3DS (.3ds): Um formato legado ainda comumente encontrado em bibliotecas de móveis e ativos mais antigas.

Entradas e saídas

Entradas

  • Ficheiros Suportados: OBJ, FBX, STL, STEP, IGES, IFC, 3DS.

  • Limite de Tamanho de Ficheiro: Máximo 16MB por ficheiro carregado.

  • Suporte de Textura: Varia por formato; a AI geralmente re-texturiza o objeto com base no seu prompt e na iluminação da cena.

Saídas

  • Resultado: Uma imagem 2D de alta resolução (JPEG/PNG) com o objeto 3D totalmente integrado e renderizado.

Quando usar isto

  • Colocação Específica de Móveis: Quando um cliente requer um modelo específico de cadeira ou fixture em vez de uma geração genérica de AI.

  • Atualizações de Design: Quando precisa adicionar um elemento estrutural (como uma varanda ou coluna) a um render existente sem re-renderizar a cena inteira no seu software principal.

  • Mistura Contextual: Quando precisa garantir que um objeto se encaixa perfeitamente num piso ou plano de chão com alinhamento de perspetiva correto.

Limitações ou notas

  • Tamanho do Ficheiro: O limite de 300MB significa que este fluxo de trabalho é otimizado para objetos individuais (móveis, decoração, componentes arquitetónicos) em vez de modelos de edifícios completos.

  • Somente Geometria: Embora alguns formatos suportem texturas, o objetivo principal desta ferramenta é fornecer à AI orientação sobre a forma. O aspecto final do material é amplamente determinado pelo processo de geração da AI para garantir que corresponde à iluminação da imagem base.

  • Malhas Complexas: Malhas de polígonos extremamente altos podem precisar ser decimadas (simplificadas) no seu software de modelação antes de carregar para atender ao requisito de tamanho de arquivo.

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