Formats 3D pris en charge pour les outils d'insertion et de modification
Dernière mise à jour : 16 févr. 2026
Réponse
Rendair AI prend en charge les formats OBJ, FBX, 3DS, IFC, IGES, STEP et STL pour les outils Insérer et Modifier. Ces formats vous permettent de télécharger directement la géométrie 3D dans la plateforme pour un placement et une manipulation précis des objets dans vos scènes rendues.
Aperçu
Alors que la plupart des workflows de Rendair AI, tels que 3D Base à Rendu, Image à Rendu ou Élévation à Rendu reposent sur des captures d'écran 2D ou des images exportées de vos modèles, les outils 3D Base à Rendu et Insérer et Modifier fonctionnent différemment. Ils vous permettent d'introduire réellement des fichiers 3D dans une image existante.
Cette distinction est importante pour la précision du workflow. Lorsque vous téléchargez un fichier 3D plutôt qu'une image plate, vous avez la possibilité de positionner, de faire pivoter et de redimensionner l'objet dans l'espace 3D par rapport à votre scène avant que l'IA ne le rende. Cela garantit que la perspective, l'éclairage et les ombres sont calculés avec précision selon la géométrie réelle de l'objet, plutôt que simplement sa silhouette 2D.
Comment ça fonctionne
Le processus intègre des actifs 3D standard dans votre workflow de visualisation IA :
Sélectionnez l'Outil : Choisissez l'outil Insérer ou Modifier dans l'interface Rendair.
Télécharger le Fichier 3D : Au lieu d'une image, téléchargez l'un des formats 3D pris en charge (par exemple, un fauteuil .obj).
Positionnement : La plateforme fournit une vue où vous pouvez ajuster l'orientation et l'échelle du modèle pour s'adapter à la perspective de votre image de base.
Génération : Une fois positionné, l'IA rend l'objet dans la scène, en le fusionnant avec l'éclairage et le style existants.
Formats pris en charge
Rendair prend en charge un large éventail de formats standard de l'industrie pour assurer la compatibilité avec la plupart des logiciels de modélisation, de SketchUp et Revit à Rhino et Blender.
OBJ (.obj) : Un format universellement accepté. Idéal pour la géométrie statique et largement pris en charge par presque toutes les applications de modélisation 3D.
FBX (.fbx) : Idéal pour transférer des modèles pouvant contenir des données plus complexes. C'est un standard dans les workflows de visualisation.
STL (.stl) : Courant dans l'impression 3D mais utile ici pour les importations de géométrie brute où la texture de surface est moins critique que la forme.
IFC (.ifc) : Le standard pour le BIM (Modélisation de l'Information du Bâtiment). Cela vous permet d'exporter des éléments directement depuis Revit ou ArchiCAD sans les convertir au préalable en format maillage.
STEP (.stp, .step) & IGES (.igs, .iges) : Formats CAD de précision. Ceux-ci sont utiles si vous travaillez avec des modèles de produits manufacturés ou des données d'ingénierie.
3DS (.3ds) : Un format hérité encore couramment trouvé dans les anciennes bibliothèques de meubles et de ressources.
Entrées et sorties
Entrées
Fichiers pris en charge : OBJ, FBX, STL, STEP, IGES, IFC, 3DS.
Limite de Taille de Fichier : Maximum 16MB par fichier téléchargé.
Support de Texture : Varie selon le format; l'IA re-texturera généralement l'objet en fonction de votre prompt et de l'éclairage de la scène.
Sorties
Résultat : Une image 2D de haute résolution (JPEG/PNG) avec l'objet 3D entièrement intégré et rendu.
Quand l'utiliser
Placement Spécifique de Mobilier : Lorsque le client demande un modèle de fauteuil ou de luminaire spécifique plutôt qu'une génération d'IA générique.
Mises à Jour de Conception : Lorsque vous devez ajouter un élément structurel (comme un balcon ou une colonne) à un rendu existant sans re-rendre la scène entière dans votre logiciel principal.
Fusion Contextuelle : Lorsque vous devez vous assurer qu'un objet s'intègre parfaitement sur un sol ou un plan de sol avec un alignement de perspective correct.
Limitations ou notes
Taille de Fichier : La limite de 300MB signifie que ce workflow est optimisé pour les objets individuels (mobilier, décoration, composants architecturaux) plutôt que pour les modèles de bâtiment complet.
Uniquement Géométrie : Bien que certains formats prennent en charge les textures, l'objectif principal de cet outil est de fournir à l'IA une orientation forme. L'apparence finale des matériaux est largement déterminée par le processus de génération de l'IA pour s'assurer qu'elle correspond à l'éclairage de l'image de base.
Maillages Complexes : Les maillages extrêmement à haute densité peuvent devoir être décimés (simplifiés) dans votre logiciel de modélisation avant de les télécharger afin de respecter la limite de taille de fichier.
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